Entwicklung von Charakteren
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Entwicklung von Charakteren

Ein Individuum schaffen: in den unterschiedlichsten Formen, Techniken und Stilen, analog, digital, 2D, 3D oder animiert — als ausgebildete Gamedesignerin hat Katrin Wähner schon viele einzigartige Charaktere entwickelt. Ob Avatare (Spielerfiguren oder grafische Darsteller einer Software), Maskottchen, oder Sympathiefigur: für die Entwicklung und Gestaltung eines einmaligen Charakters kann Katrin Wähner auf einen großen Erfahrungsschatz und viele kreative Ideen zurückgreifen.

Katrin Wähner
Entwicklung eines Monsters
Das kleine Monster wurde als Sympathiefigur von Katrin Wähner entwickelt. Nach den vorgegebenen Charaktereigenschaften entwickelte sie mehrere Monster, von denen dies hier das Rennen machte. Sie sehen hier verschiedene Entwicklungsstufen: von ersten Bleistift-Charakterstudien bis hin zur fertigen Ausarbeitung. Auch als 3D-Animationen wurde dieses kleine, freche Monster umgesetzt.
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Projekt: Entwicklung der Sympathiefigur „Mica“ für den
Duden Paetec Schulbuchverlag
Die von Katrin Wähner entwickelte Sympathiefigur, die Ameise „Mica“ wurde erstmals für den Prospekt 2008 der Schulbücher der Gymnasien in Nordrhein-Westfalen für die Unterrichtsfächer Biologie, Chemie und Physik eingesetzt. Auf die Fächer abgestimmt nimmt die Sympathiefigur Posen ein, die zum jeweiligen Thema Bezug nehmen. Neben dem Prospekt fand die Ameise auch Anwendung auf der Internetseite.
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„Susurro“ der Flüsterer
Der chaotische, aber liebenswerte Roboter „Susurro“ ist ein 3D-Charakter, den Katrin Wähner komplett entwickelt hat — von der Skizze bis zur Animation (3D-Studio-Max/ Photoshop). Er ist im Herbst 2005 entstanden und im „Sonnensystem-Exponat“ im Exploratorium Potsdam angewandt worden.
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Kater
Der Kater entstand während Katrin Wähners Festanstellung bei der Firma „bogengang GmbH“ und wurde als Avatar für eine Lernsoftware entwickelt. Katrin Wähner zeichnet sich verantwortlich für die komplette Entwicklung von den ersten Bleistiftskizzen über Photoshopkoloration bis hin zur 3D-Umsetzung.
Katrin Wähner
Wale und Delfine
Für Europas erste Indoor-Installation zur virtuellen Delfinbeobachtung im Exploratorium Potsdam entwickelte Katrin Wähner 2007 sechs Wal- und Delfinarten in 3D. Die aufwendige Konstruktion ermöglicht eine eindrucksvolle Reise in die faszinierende Unterwasserwelt. Auf einem eigens konstruierten und in den Raum integrierten Holzboot reisen „Passagiere“ virtuell vor die Küste der Kanareninsel La Gomera, Europas artenreichstem Wal- und Delfinparadies. Über aufwendige Projektionstechnik und mittels spezieller Animationen konnten die Meeresbewohner beobachtet und in ihrer Einzigartigkeit kennengelernt werden. Die Installation entstand während Katrin Wähners Festanstellung bei der Firma „bogengang GmbH“ und war eine Zusammenarbeit mit M.E.E.R. e.V. und SIK Holz.

Der Orka ist in der Einkaufspassage „Das Schloss” in Berlin/Steglitz auf einer Deckenprojektion innerhalb der Mall zu sehen. Später entwickelte Katrin Wähner in Eigenregie noch einen 3D-Pottwal.

Mit der weltweit einzigartigen Lentikulartechnologie produziert die Firma mbm systems mitunter Postkarten mit Flip-Effekt. Grindwal und Orka sind hier als sogenannte „Wackel-Postkarten“ erhältlich:
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Katrin Wähner mit Charakteren ausgewählt für die
Publikation „Great new Characters“
In der quadratischen cubes-Reihe „Great new Characters“ wählte der Verlag zeixs die interessantesten, originellsten und besten Einsendungen von Charakteren aus. Katrin Wähner zählte zu den Glücklichen und wurde mit den Charakteren „Kater“ und den Robotern „Susurro“, „Microjoe“ und „Micromax“ präsentiert.
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